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    • 2025 게임그래픽학과 신입생
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동명대학교 게임그래픽학과

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Tongmyong University 동명대학교 게임그래픽학과

“Beyond Imagination, Into the New World”
“상상을 넘어 새로운 세계로”

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NOTICE

게임그래픽학과
공지사항

게임그래픽학과의 새로운 소식을 전합니다.

  • [RISE 2] 2026학년도 창업지원센터 창업동아리 모집 공고 안녕하십니까, 게임그래픽학과 조교입니다. 2026학년도 창업지원센터 창업동아리 모집 공고 안내드립니다. 1. 신청 자격: 창업아이템을 보유한 재학생(3인 이상, 10인 이하로 구성된 팀 단위로 신청) 2. 모집 대상: 전 대학 25개 팀 이내 3. 운영 내용 및 추진 절차: [붙임 1] 안내문 참조 4. 제출 서류: [붙임 2] 창업동아리 신청서 양식 참조 항목 세부사항 ① 창업동아리 신청서 - 학번, 학과, 연락처 등 인적사항 정확하게 작성 - (계획서)사업 아이템 및 사업화 추진 계획 등 구체적으로 작성 ② 창업동아리 계획서 ③ 창업동아리 회원 명단 ④ 지도교수 승낙서 - 지도교수 서명 또는 날인 필수 ⑤ 서약서 - 회원별 각 1부 작성 - 자필 서명 필수 ⑥ 개인정보 수집·이용 동의서 ⑦ 창업교육 수요조사서 - 회원별 각 1부 작성 5. 제출 방법: 방문 혹은 이메일 접수(국제산학협력관 203호, nh0430@tu.ac.kr) * 2026. 4. 15.(수)까지 상단 제출 서류들 지참하여 제출 기타 안내 사항: 접수 및 승인 시 팀장에게 카카오톡 알림톡 발송 및 채팅방 초대 예정 접수 팀 수가 25개보다 많을 경우 내부 심사를 통해 최종 선발 문의: RISE 사업단 창업지원센터 (051-629-0231) 혹은 게임그래픽학과 조교(051-629-1271) VIEW DETAIL
  • 제4회 TU 게임 챌린지 2026 개최 안내 TU 게임 챌린지란? 20년 전통의 동명대학교 게임학부 재학생들과 부울경 지역 대학생들의 참신한 아이디어와 뛰어난 기량을 발휘할 수 있는 게임 제작 공모전입니다. 수상팀에게는 동명대학교와 IEEE 부산섹션 명의의 표창 및 상금이 수여되며, G-STAR 전시회 출품 자격이 부여됩니다. 참가 자격 TRACK 1-A(게임 콘텐츠 시스템), 1-B(게임그래픽 리소스): 동명대학교 게임학부 재학생 TRACK 2(IEEE 부산섹션 트랙): 동명대학교 게임학부 소속이 아닌 부울경 지역 대학생 대회 일정 단계 일정 내용 작품 접수 2026. 9. 7.(월) ~ 2026. 9. 10.(목) 17:00 개인 클라우드 다운로드 가능 URL을 접수 사이트에 제출 예선 결과 발표 2026. 9. 11.(금) 제출 작품을 심사하여 본선 진출작 발표 본선 발표 심사 2026. 9. 18.(금) 예선 수상자들의 프리젠테이션 이후 심사 결과 발표 전문가 자문(1차) 2026. 9. 21.(월) ~ 2026. 9. 23.(수) 전문가 자문 1차 전문가 자문(2차) 2026. 10. 12.(월) ~ 2026. 10. 16.(금) 전문가 자문 2차 시상식, 성과 발표회 2026. 10. 23.(금) 시상식 및 성과발표회 수상작 전시 2026. 10. 23.(금) ~ 2026. 10. 28.(수) 코딩 워크스페이스에서 수상작 전시 G-STAR 전시 2026년 11월 중 G-STAR 기간 벡스코 전시관에서 작품 전시 참가 트랙 TRACK 1-A - 동명대학교 게임학부 전용 TRACK 1-B - 동명대학교 게임학부 전용 TRACK 2 - IEEE 부산섹션 트랙 게임 콘텐츠 시스템 게임그래픽 리소스 및 콘텐츠 게임 콘텐츠 시스템 플레이 가능한 게임 콘텐츠 시스템(PC, 모바일,VR) 실행 가능한 게임 프로그램 혹은 설치 파일 제출 게임캐릭터 디자인 및 게임 배경 디자인, 게임 애니메이션 A1 사이즈 판넬(팀 최대 2장) 또는 H.264 MP4 형식 영상 제출 플레이 가능한 게임 콘텐츠 시스템 제출 * TRACK 1(A, B)은 동명대학교 게임학부 재학생 전용이며, TRACK 2(IEEE 부산섹션 트랙)은 게임학부 외 부울경 지역 대학생에게 개방됩니다. 각 트랙별로 수상자를 선정하며, G-STAR 게임쇼 참여 기회를 제공합니다. 시상 내역 총 시상 6,700,000원, 트랙별 차등 시상 TRACK 대상 1팀 최우수상 1팀 우수상 4팀 1-A 게임 콘텐츠 시스템 표창 및 상금 1,000,000원 표창 및 상금 500,000원 표창 및 상금 250,000원 1-B 게임그래픽 리소스 및 콘텐츠 표창 및 상금 700,000원 표창 및 상금 500,000원 표창 및 상금 250,000원 2 IEEE 부산섹션 트랙 상금 600,000원 상금 400,000원 상금 250,000원 * TRACK 1(A, B)에는 수상작에 들지 못하였으나 우수한 작품을 장려상으로 선정하여 G-STAR 전시 참여 자격을 부여합니다. 수상자 전원에게 표창과 상금이 수여되며, G-STAR 전시 부스 내 팀별 포트폴리오 및 연락처를 비치하여 게임업계 인사들과 연결됩니다. 접수 방법 1. 작품 준비: 트랙에 맞는 게임 빌드 혹은 그래픽 작품을 개인 클라우드에 업로드 2. 동의서 작성: 제출 관련 동의서 확인 및 작성 3. 접수 사이트 제출: MS Forms 접수 사이트( https://forms.office.com/r/xkKQdFmyGY )에서 동의서 및 작품 다운로드 URL 제출 4. 제출 완료: 접수 기간(2026. 9. 7. ~ 2026. 9. 10. 17:00) 내 제출 완료 더 자세한 내용은 [ 제4회 TU 게임 챌린지 2026 ]웹사이트에서 확인 부탁드리겠습니다. VIEW DETAIL
  • Mach Game Sprint 마이크로디그리 과정 안내 및 수강신청 유의사항 1. Mach Game Sprint란? Mach Game Sprint는 게임잼(Game Jam) 방식으로 운영되는 집중형 프로젝트 기반 마이크로디그리 과정입니다. 학생들은 짧은 기간 동안 팀을 이루어 게임 IP 기획 → 비주얼 제작 → 게임 프로토타입 완성 및 출시까지, 실제 게임 개발 전 과정을 경험하게 됩니다. 본 과정은 단순 이론 수업이 아닌, → 산업 현장 개발 방식과 협업 구조를 그대로 적용한 실습 중심 수업이며 → 결과물 중심의 프로젝트 완성도와 팀 협업이 매우 중요한 수업입니다. 2. 수업 운영 방식*** 본 과목은 일반 주차별 수업이 아닌, 게임잼(Game Jam) 방식의 집중 수업으로 운영됩니다. ▪수강신청 시스템상 시간표 → 금요일 2·3교시로 표시 ▪실제 수업 운영 방식 → 금·토·일 3일간 집중 수업 → 하루 10시간 × 3일 = 총 30시간 ▪수업이 진행되는 주차 → 15주 중 단 1주만 수업 진행 → 구체적인 주차는 개강 이후 산업체 겸임교수가 결정 → 나머지 14주차에는 수업 없음 따라서, 금·토·일 3일간 전일(장시간) 참여가 가능한 학생만 수강 신청하시기 바랍니다. 3. 수강신청 시 유의사항*** 본 과목은 게임잼 형태의 몰입형 수업으로, ▫부분 참여 또는 중도 이탈이 사실상 불가능합니다. 몰입형 프로젝트 수업이므로 ▫책임감 있는 참여가 필수입니다. 수업 기간 중에는 ▫개인 일정, 아르바이트, 타 수업과의 충돌이 없어야 합니다. 집중 수업 특성상 ▫결석시 보강이 불가합니다. 수강신청 전 “Mach Game Sprint 수강 동의서”를 제출해야 합니다. 동의서→ https://forms.gle/pWmhkLuPLngBQtkH7 4. 담당 교수 소개 ▪겸임교수 : 강자훈 팀장 ▪현직 : NC소프트 『아이온2』 개발팀 ▪역할 : → 게임잼 전체 운영 및 멘토링 → 산업 현장 기준의 기획·개발 피드백 → 프로젝트 완성도 및 실무 적합성 지도 VIEW DETAIL
  • [특강]멀티 에이전트 시스템의 설계와 실전 적용 신청 폼: https://forms.gle/rPno6DekCLpdiAGW9 VIEW DETAIL
  • TU-이노베이터(6기) 서포터즈 모집 안내 TU-이노베이터란? “동명대학교의 대학혁신전략을 홍보하고 대학혁신지원사업과 동명대학교의 성공을 위하여 대학과 학생을 연결하고 대학과 세상을 연결하는 창의적 혁신리더” ☆ 지원자격 - 동명대학교 학부과정 학생으로 대학혁신지원사업 및 서포터즈 활동에 관심이 많은 자 - 지원분야 콘텐츠 제작기술을 보유하여 기획/제작이 가능한 자 - 팀 프로젝트나 대외활동에 참여한 경험이 있거나 관심이 많은 자 - 책임감 있게 활동을 완수할 수 있는 자 - 애교심 및 업무 수행에 열정이 많은 자 ☆ 활동혜택 - 임명장, 수료증, 활동증명서(필요시) - 장학금(활동비), 모범/우수 이노베이터 선발 시 상장 및 시상금 - 비교과 마일리지 5점 - 콘텐츠 제작관련 프로그램 툴/디자인 소스 지원 - 홍보 활동 비용 전액 지원(단, 식비 등은 불가) ※ 장학금(활동비): 시간당:10,320원으로 측정 (월 최대 20시간) ※ 근로장학금을 받는 학생은 지원 불가 ※ 기존 교내 서포터즈 활동 중복 지원 불가 ----- (접수방법) 전자우편 또는 직접제출 ----- - 전자우편(E-mail)를 통해 신청: giung999@tu.ac.kr - 직접제출: 동명대학교 대학본관 209호 재정혁신팀 (신청기간) 2026.03.16.(월) ~ 3.20.(금) 16:00시 까지 (문의) 051-629-0624 (재정혁신팀) 및 051-629-1271 (게임그래픽학과 조교) VIEW DETAIL
  • 2026학년도 1학기 BUP 팀 모집 안내 안녕하십니까, 게임그래픽학과 조교입니다. 2026학년도 1학기 BUP 팀 모집 안내드립니다. 1. 신청 기한: 2026.03.13.(금)~2026.03.17.(화)까지 2. 대상: 게임그래픽학과 1~3학년 재학생 3. 학습 내용: VR을 사용한 3D 페인팅 스터디 4. 학습 일정: 2026.03.31.(화)~2026.06.01.(월) 기간 중, 수요일 (8회 이상, 약 2시간 예정) 5. 담당 교수님: 이종표 교수님 신청 문의는 게임그래픽학과 조교(051-629-1271 / dyjeong@tu.ac.kr) 혹은 이종표 교수님께 연락 바랍니다. VIEW DETAIL
  • 2026학년도 1학기 CUP 팀 모집 안내 안녕하십니까, 게임그래픽학과 조교입니다. 2026학년도 1학기 CUP 팀 모집 안내드립니다. 1. 신청 기한: 2026.03.13.(금)~2026.03.17.(화)까지 2. 대상: 게임그래픽학과 및 디지털콘텐츠학과 3~4학년 재학생 3. 학습 내용: 언리얼 엔진 스터디 4. 학습 일정: 2026.03.31.(화)~2026.06.01.(월) 기간 중, 화요일 (8회 이상, 약 2시간 예정) 5. 담당 교수님: 이종표 교수님 신청 문의는 게임그래픽학과 조교(051-629-1271 / dyjeong@tu.ac.kr) 혹은 이종표 교수님께 연락 바랍니다. VIEW DETAIL
  • 게임그래픽학과 창업동아리 신설 및 신입 부원 모집 안내 안녕하십니까, 게임그래픽학과 조교입니다. 게임그래픽학과 창업동아리 신설에 따른 신입 부원 모집 안내드립니다. 1. 신청 기한: 2026.03.13.(금)~2026.03.31.(화) 16시까지 2. 대상: 게임그래픽학과 1~3학년 재학생 3. 활동 내용: 창업 아이템 개발 및 언리얼 엔진 스터디 4. 담당 교수님: 이종표 교수님 가입 문의는 게임그래픽학과 조교(051-629-1271 / dyjeong@tu.ac.kr) 혹은 이종표 교수님께 연락 바랍니다. VIEW DETAIL
  • 게임그래픽학과 신입생 관심 및 경험 조사 아래 구글 폼에서 참여 바랍니다. https://forms.gle/Y11dbsSND81yjG8c7 VIEW DETAIL
  • 2026-1 동기유발 프렌즈 프로그램 참여팀 모집 안내 VIEW DETAIL
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학과앨범

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    2026 MACH GAME JAM, 그 뜨거운 현장을 마무리하며!
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    코믹월드 윈터 2025 인디게임존 전시 성공적 마무리!
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    창업동아리 'UpTrand', 2025 창업아이디어 경진대회 우수상 수상!
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    게임그래픽학과 ‘픽셀하모니' 팀 – 금상 수상!
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    RISE ALL FESTA 작품 출품 및 전시
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    RISE-Edu Highlights Day
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    Mach Academy Conference 2025
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    프렌즈 프로그램 참여소감 영상
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    게임그래픽학과 포스터
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    게임그래픽학과 포스터

학사
일정

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  • 2026-04-01수업일수 30일
  • 2026-04-09수업일수 1/3
  • 2026-04-11개교기념일
  • 2026-04-21중간시험
  • 2026-04-27수업일수 1/2

졸업작품

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  • 전체ALL SNS
    • YOUTUBE 동명대학교 게임학부 G STAR 2025 & TU-게임챌린지 동명대학교 게임학부 2025 G-STAR 참가 영상 및 TU게임챌린지 시상식 영상입니다.
    • YOUTUBE TU 게임챌린지 수상자 인터뷰 - 예카테리나 TU 게임챌린지 최우수상 수상자의 짧은 인터뷰입니다 #shorts #shortvideo
    • YOUTUBE 프렌즈 프로그램 참여소감 #게임그래픽학과 #동명대학교 동명대학교 게임그래픽학과 프렌즈 프로그램 참여소감
    • INSTAGRAM 2025학년도 게임그래픽학과 소개영상 게임그래픽학과는 새로운 아이디어와 창의적인 그래픽 디자인 기술을 갖춘 역량있는 인재를 양성하여 게임 산업의 발전에 기여하는 것을 목표로 합니다. 게임 산업은 정보통신과 예술이 융합하여 콘텐츠 산업의 핵심적 분야로 성장한 미래 유망 산업분야입니다. 이 분야는 기존의 교육을 뛰어넘는 창의적인 혁신과 새로운 도전이 끊이없이 필요한 분야로 동명대학교 게임그래픽학과는 4년제 대학 최초의 게임 관련 학과를 설립하고 성공적으로 운영해 온 성과를 바탕으로 더욱 특화되고 고도화된 게임 분야 인재 양성 체계 갖추기 위해 게임그래픽학과를 신설하였습니다. 학생들의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 지원하고, 게임 산업에 기여하는 인재를 배출하기 위해 그래픽 디자인의 기초부터 시작하여 게임 제작에 필요한 다양한 소프트웨어 및 도구들의 활용법을 탄탄하게 교육하며, 실제 게임 제작 프로젝트 중심의 실천적 학습 경험을 통해 협업 능력과 문제 해결 능력을 갖추도록 하는 교육과정을 갖추고 있습니다. 게임 분야 당당한 프로페셔널로 성장하는 여러분의 꿈을 응원하고 실현시키겠습니다.
    • YOUTUBE 동명대학교 게임그래픽학과 : 2025 지스타(G-STAR) 출품 홍보영상 동명대학교 게임학부 게임그래픽학과 홍보영상입니다 올해도 TU-게임챌린지 공모전에서 수상한 학생들의 작품을 들고 2025년 G-STAR에 참여합니다! 그럼 지스타에서 만나요!
    • INSTAGRAM [최우수상] 마음을 담아 지원분야 : 게임시스템 작품명 : 마음을 담아 수상자 : 김겸, 유현수, 김나영, 강다현, 강래준 배경 <마음을 담아>는 스토리형 퍼즐 게임으로, 유저가 직접 이무기가 되어 기호로 이루어진 인간의 소원을 번역하는 게임입니다. 본 게임에서 인간은 불완전한 존재로 마음을 바로 표현할 수 없어 자연물을 빌려 마음을 담고 나눕니다. 그러나 하늘의 신은 그 말을 몰라 그들의 소원을 들어줄 수 없으니, 천계의 말과 인간의 말 두 가지 모두 할 수 있는 이무기를 부르게 됩니다. 이무기는 신의 번역 일을 잘 수행할 시 용이 되게 해주겠다는 약속을 듣고 번역을 시작하게 되는 것이 <마음을 담아> 배경 스토리입니다. 게임을 처음 시작할 때 유저는 기호의 뜻을 해석하고 소원을 번역하는 퍼즐에 집중하게 되며, 이후에는 각 NPC와 그들이 사는 마을의 스토리에 몰입함으로써 퍼즐의 재미와 서사의 감동이 유기적으로 연결된 독창적인 경험을 제공합니다. 콘셉트 <마음을 담아>는 각각의 자음과 모음을 조합해 하나의 글자를 만들어낼 수 있다는 한글의 독특한 특징에서 영감받아 퍼즐 게임을 만들게 되었습니다. 또한 수묵화처럼 먹으로 그린 듯한 거친 선과 흑백의 일러스트에 한국의 미를 담아내기 위해 노력하였습니다.
    • INSTAGRAM [최우수상] 페로니스 지원분야 : 게임그래픽 작품명 : 페로니스 수상자 : 플레스프스키흐 예카테리나 배경 페로니스(Phéronys)는 작은 사람들이 사는 지하 왕국으로, ‘아라네아(Aranea)’ 왕조가 통치하는 전체주의 국가입니다. 왕국의 사람들은 다양한 곤충들과 싸우며, 정복한 벌레들로 만든 갑옷과 무기를 사용합니다. 페로니스의 군대는 왕실 군대와 일반 군대로 나뉘며, 각각 서로 다른 무기와 갑옷을 사용합니다. 페로니스의 수도인 테릴라(Terilla)는 군주의 힘을 과시하는 성이 도시의 중심에 위치하며 여러 감시탑이 시민들의 행동을 감시합니다. 도시 내부는 일반 시민과 상류층으로 계급이 나뉘며, 계급별 거주 환경과 건축 양식이 다릅니다. 전체주의 정권의 핵심 기관인 교회는 정부의 이념을 ‘신의 뜻’으로 전파하는 역할을 합니다. 콘셉트 ‘아라네아’는 통치 중인 왕조이며, 군주 아케론티아는 전쟁 중 한쪽 눈의 시력을 잃었습니다. 그녀는 여성임에도 불구하고 항상 군복을 입고 검을 패용합니다. 왕조는 거미와 깊은 연관이 있으며, 그녀의 모자, 재킷, 검과 같은 캐릭터 디자인 요소에 거미와 관련된 형태가 반영되어 있습니다. 게임의 주인공은 군주인 아케론티아(Acherontia)라는 여성으로, 무고한 시민들이 희생된 끔찍한 전쟁 이후 왕국의 안보를 최대한 중요하게 여기기로 결심하였습니다. 프로모션 아트는 아케론티아의 배경 스토리를 보여주며, 전쟁 중 오른쪽 눈을 다친 사건이 군대 강화의 계기가 되었음을 나타냅니다. “조국을 위하여, 군주를 위하여"라는 슬로건은 조국 보호와 군주 독재를 동시에 강조하며, 이는 역사적 슬로건에서 영감받았습니다.
    • YOUTUBE TU 게임챌린지 수상자 인터뷰 - 김겸 #shortvideo #shorts TU 게임챌린지 최우수상 수상자의 짧은 인터뷰입니다 #shorts #shortvideo
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    • INSTAGRAM 2025학년도 게임그래픽학과 소개영상 게임그래픽학과는 새로운 아이디어와 창의적인 그래픽 디자인 기술을 갖춘 역량있는 인재를 양성하여 게임 산업의 발전에 기여하는 것을 목표로 합니다. 게임 산업은 정보통신과 예술이 융합하여 콘텐츠 산업의 핵심적 분야로 성장한 미래 유망 산업분야입니다. 이 분야는 기존의 교육을 뛰어넘는 창의적인 혁신과 새로운 도전이 끊이없이 필요한 분야로 동명대학교 게임그래픽학과는 4년제 대학 최초의 게임 관련 학과를 설립하고 성공적으로 운영해 온 성과를 바탕으로 더욱 특화되고 고도화된 게임 분야 인재 양성 체계 갖추기 위해 게임그래픽학과를 신설하였습니다. 학생들의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 지원하고, 게임 산업에 기여하는 인재를 배출하기 위해 그래픽 디자인의 기초부터 시작하여 게임 제작에 필요한 다양한 소프트웨어 및 도구들의 활용법을 탄탄하게 교육하며, 실제 게임 제작 프로젝트 중심의 실천적 학습 경험을 통해 협업 능력과 문제 해결 능력을 갖추도록 하는 교육과정을 갖추고 있습니다. 게임 분야 당당한 프로페셔널로 성장하는 여러분의 꿈을 응원하고 실현시키겠습니다.
    • INSTAGRAM [최우수상] 마음을 담아 지원분야 : 게임시스템 작품명 : 마음을 담아 수상자 : 김겸, 유현수, 김나영, 강다현, 강래준 배경 <마음을 담아>는 스토리형 퍼즐 게임으로, 유저가 직접 이무기가 되어 기호로 이루어진 인간의 소원을 번역하는 게임입니다. 본 게임에서 인간은 불완전한 존재로 마음을 바로 표현할 수 없어 자연물을 빌려 마음을 담고 나눕니다. 그러나 하늘의 신은 그 말을 몰라 그들의 소원을 들어줄 수 없으니, 천계의 말과 인간의 말 두 가지 모두 할 수 있는 이무기를 부르게 됩니다. 이무기는 신의 번역 일을 잘 수행할 시 용이 되게 해주겠다는 약속을 듣고 번역을 시작하게 되는 것이 <마음을 담아> 배경 스토리입니다. 게임을 처음 시작할 때 유저는 기호의 뜻을 해석하고 소원을 번역하는 퍼즐에 집중하게 되며, 이후에는 각 NPC와 그들이 사는 마을의 스토리에 몰입함으로써 퍼즐의 재미와 서사의 감동이 유기적으로 연결된 독창적인 경험을 제공합니다. 콘셉트 <마음을 담아>는 각각의 자음과 모음을 조합해 하나의 글자를 만들어낼 수 있다는 한글의 독특한 특징에서 영감받아 퍼즐 게임을 만들게 되었습니다. 또한 수묵화처럼 먹으로 그린 듯한 거친 선과 흑백의 일러스트에 한국의 미를 담아내기 위해 노력하였습니다.
    • INSTAGRAM [최우수상] 페로니스 지원분야 : 게임그래픽 작품명 : 페로니스 수상자 : 플레스프스키흐 예카테리나 배경 페로니스(Phéronys)는 작은 사람들이 사는 지하 왕국으로, ‘아라네아(Aranea)’ 왕조가 통치하는 전체주의 국가입니다. 왕국의 사람들은 다양한 곤충들과 싸우며, 정복한 벌레들로 만든 갑옷과 무기를 사용합니다. 페로니스의 군대는 왕실 군대와 일반 군대로 나뉘며, 각각 서로 다른 무기와 갑옷을 사용합니다. 페로니스의 수도인 테릴라(Terilla)는 군주의 힘을 과시하는 성이 도시의 중심에 위치하며 여러 감시탑이 시민들의 행동을 감시합니다. 도시 내부는 일반 시민과 상류층으로 계급이 나뉘며, 계급별 거주 환경과 건축 양식이 다릅니다. 전체주의 정권의 핵심 기관인 교회는 정부의 이념을 ‘신의 뜻’으로 전파하는 역할을 합니다. 콘셉트 ‘아라네아’는 통치 중인 왕조이며, 군주 아케론티아는 전쟁 중 한쪽 눈의 시력을 잃었습니다. 그녀는 여성임에도 불구하고 항상 군복을 입고 검을 패용합니다. 왕조는 거미와 깊은 연관이 있으며, 그녀의 모자, 재킷, 검과 같은 캐릭터 디자인 요소에 거미와 관련된 형태가 반영되어 있습니다. 게임의 주인공은 군주인 아케론티아(Acherontia)라는 여성으로, 무고한 시민들이 희생된 끔찍한 전쟁 이후 왕국의 안보를 최대한 중요하게 여기기로 결심하였습니다. 프로모션 아트는 아케론티아의 배경 스토리를 보여주며, 전쟁 중 오른쪽 눈을 다친 사건이 군대 강화의 계기가 되었음을 나타냅니다. “조국을 위하여, 군주를 위하여"라는 슬로건은 조국 보호와 군주 독재를 동시에 강조하며, 이는 역사적 슬로건에서 영감받았습니다.
    • INSTAGRAM [우수상] ALCOHOL FREE 지원분야 : 게임시스템 작품명 : ALCOHOL FREE 수상자 : 최지원, 김서현, 강다현 기획 의도 ALCOHOL FREE�는 술을 의인화한 캐릭터들과의 관계를 통해 술의 매력을 배우고, 세계 주류 박람회에서 최고의 술을 만드는 목표를 추구하는 연애 시뮬레이션 게임입니다. 주인공은 대대로 막걸리를 빚어온 가문의 아들이자, 자신만의 칵테일바를 운영하여 새로운 술 문화를 배워가는 청년입니다. 그 과정에서 다섯 명의 여성 캐릭터들과 관계를 쌓고 술의 깊이와 의미를 깨닫고 성장합니다. 배경 ALCOHOL FREE는 술을 의인화한 캐릭터들과의 대화 및 미니 게임을 통해 호감도를 쌓습니다. 메인 스토리는 주류 박람회에서 최고의 술을 완성하는 여정을 중심으로 전개되며, 그 과정에서 술의 역사와 문화를 배우며 술에 대한 이해를 넓혀가는 것이 특징입니다. 콘셉트 UI는 따뜻한 색감과 세련된 디자인으로 게임의 분위기를 강화합니다. 캐릭터들은 술의 특성을 반영한 개성 있는 외모와 성격을 지니고 있습니다. 강로아(깔루아), 시노노메 하야세(하야세우라 특선긴죠), 마타 하리(압생트), 카넬리안 메디치(카베르네 소비뇽), 타치바나 헬레나(힙노틱) 이 다섯 명의 공략 캐릭터입니다. 1일
    • INSTAGRAM [우수상] 컴퓨터 탈출기 지원분야 : 게임시스템 작품명 : 컴퓨터 탈출 수상자 : 조예린, 성현우, 심예나 기획 의도 컴퓨터 탈출기는 정밀 점프의 극한 긴장감에 전투 액션을 결합한 새로운 스타일의 액션 플랫포머 게임입니다. 저희의 핵심 기획 의도는 점프 게임이 지닌 본질적인 긴장감을 그대로 유지하면서, 유저에게 액션이라는 색다른 재미를 제공하는 것입니다. 기존의 정밀 점프 게임이 주는 높은 난도의 스트레스를 해소하고, 대신 점프와 전투가 균형을 이루는 전략적 플레이의 즐거움을 선사합니다. 배경 이 게임은 플레이어의 평범한 컴퓨터와 미완성 게임이 바이러스에 의해 뒤섞인 혼돈의 디지털 세계를 배경으로 합니다. 플레이어는 익숙하면서도 낯선 이 공간에서 ‘커서’라는 고유의 디지털 무기를 들고 탈출을 시도해야 합니다. 현실 세계의 친구가 발판을 만들어 돕지만, 바이러스는 끊임없이 그 시도를 방해합니다. 콘셉트 장르: 액션 플랫포머 플랫폼: PC 개발 엔진: Unity 2D 아트풍: 2D 도트(민트와 블루 계열의 네온톤을 중심으로 차가운 컴퓨터 세계를 표현) 주요 특징은 다음과 같습니다. 1. 정밀 점프와 전투 시스템의 완벽한 융합: 긴장감 속에 역동적인 액션을 더합니다. 2. 전략적 블록 시스템: 글리치, 에러, 핑 등 특수 블록을 활용하여 매 순간 전략적인 판단을 요구합니다. 3. 다양한 공격 패턴을 가진 몬스터와의 박진감 넘치는 전투가 펼쳐집니다.
    • INSTAGRAM [우수상] 파일 타워 디펜스 지원분야 : 게임시스템 작품명 : 파일 타워 디펜스 수상자 : 강래준, 최윤한, 이재우, 이민혁 기획 의도 익숙한 Windows 바탕화면에서 펼쳐지는 타워 디펜스는 어떨까요? 본 게임은 ‘누구나 한 번쯤은 사용해 본’ 친숙한 바탕화면이라는 공간에 전략 디펜스 장르를 결합하여, 장르의 진입 장벽을 낮추고자 하는 아이디어에서 출발했습니다. ‘컴퓨터 파일 정리‘라는 일상적인 소재는 모두가 공감할 수 있으면서도 장르에 신선함을 더해, 플레이어에게 색다른 재미를 선사합니다. 배경 게임의 무대는 바로 유저의 PC 바탕화면입니다. 이 평화로운 디지털 세계를 감염시키기 위해, 수많은 악성 바이러스가 쉴 틈 없이 몰려옵니다. 플레이어는 각종 파일을 생성하고 배치하여 이들의 침공을 막아내야 합니다. 단순히 파일을 나열하는 것을 넘어, 폴더에 정리해 강화하거나 ’압축‘을 통해 더욱 강력한 상위 파일 타워로 업그레이드하는 독특한 성장 시스템이 핵심입니다. 콘셉트 캐릭터와 비주얼 콘셉트는 향수를 자극하는 Win98 감성에 유쾌한 인터넷 밈들을 더했습니다. 어딘가 허술해 보이는 ‘설치 마법사’가 업그레이드를 도와주고, 귀여운 ‘도지코인’ 시바견이 타자를 치며 돈을 버는 모션이 등장하는 등, B급 감성이 묻어나는 재치 있는 캐릭터들이 게임의 재미를 한층 높입니다. 익숙함 속에서 발견하는 새로운 전략의 재미를 플레이어 여러분이 마음껏 즐기시길 바랍니다.
    • INSTAGRAM [우수상] Two Face 배경 주인공 캐릭터는 이중인격으로 만들었습니다. 에르는 중세 시대를 배경으로 한 기사로 설정되었으며, 칼과 방패를 사용하여 적을 물리치는 것을 모티브로 삼았습니다. 에르는 이르의 또 다른 인격으로 선량하고 착한 기사이고 평소에 사람을 자주 돕는 것을 좋아합니다. 에르는 검과 방패를 사용하여 몬스터를 물리칩니다. 칼로 공격을 하거나 칼을 날리고, 몬스터의 공격 방패로 막아내기도 합니다. 큰 마을의 평민으로 설정되어 옷을 조촐하게 입혔고, 무기나 방패도 강해 보이지는 않게 디자인되었습니다. 또한 이르보다는 강하지 않도록 설정된 점도 반영했습니다. 콘셉트 게임 줄거리는 주인공이 어릴 적 사고로 인해 두 개의 인격으로 나뉘게 되면서 시작합니다. 선량하고 남을 도와주는 것을 좋아하는 에르와 어둠과 싸움을 좋아하는 이르가 공존합니다. 이렇게 두 자아로 살아가던 와중에 에르를 시기 질투하던 사람들이 에르와 가족처럼 지내던 강아지를 죽이고, 이에 분노한 에르는 이르로 변하게 됩니다. 악인들은 이를 빌미로 삼아 에르에게 마녀라는 누명을 씌워 화형시키려고 합니다. 죽음을 피해 도망치는 주인공은 유일한 길인 어둠의 숲을 지나며 몬스터들을 해치우며 사람들의 추격을 피하는 내용을 담고 있습니다.
    • INSTAGRAM [우수상] ZZZ->이세계 지원분야 : 게임그래픽 작품명 : ZZZ->이세계 수상자 : 이태경, 정무비, 김희경 기획 의도 ‘ZZZ -> 이세계’는 일상에 지친 플레이어분들이 짧은 시간 동안 낯선 세계를 탐험하며 ‘하루의 꿈 같은 모험’을 경험할 수 있도록 기획된 판타지 어드벤처 게임입니다. 현실과 환상의 경계를 허무는 감성적인 연출과 간결한 조작을 통해 누구나 쉽게 몰입할 수 있도록 제작되었습니다. 배경 평범한 학생 김기철은 늦잠을 자고 일어나 보니 현실이 아닌 신비로운 차원의 세계에 떨어져 있습니다. 끝없이 펼쳐진 밤하늘과 빛나는 식물, 신비로운 생명체들로 가득한 이세계에서 김기철은 현실로 돌아갈 단서를 찾기 위해 섬들을 탐험하게 됩니다. 이곳의 관리자 ‘페르’는 그를 도우며, 두 사람은 서로의 존재를 통해 변화와 성장을 겪게 됩니다. 콘셉트 탐험 중심의 맵 설계와 관찰형 진행 방식을 통해 플레이어분들은 스토리와 퍼즐을 동시에 체험하실 수 있습니다. 짧지만 깊은 몰입감을 주는 구조와 감각적인 비주얼을 통해 ‘우연처럼 찾아온 특별한 하루’라는 메시지를 전달합니다. 주인공 김기철은 평범하지만 순수한 감정을 지닌 소년으로, 플레이어의 감정적 몰입을 이끌며, 관리자 페르는 현실감이 없는 신비로운 외형으로 판타지 세계를 대표합니다.
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    • BLOG “물류대란, 이렇게 극복해요” 동명기술주식회사 이사 ‘해상운송’ 생생 특강동명대 항만물류시스템학과, 교수-기업전문가 함께 가르치는 산학융합강좌 “물류대란, 이렇게 헤쳐나갈 수 있습니다” 동명대학교(총장 이상천) 항만물류시스템학과(학과장 박두진)는 오는 5월 8일 오후 2시 동명기술주식회사 정태금 이사를 초청해 ‘항만물류와 신조 선박의 국내 경쟁력’ 관련 특강을 갖는다고 밝혔다. 정태금 이사는 이날 COVID-19 사태에서 전 세계가 경험했던 물류대란의 극복 방안으로 해상운송 선박의 대형화 추세, 기술 발전에 의한 경제적 향상 및 규모의 경제 실현, 미래 선박수리업체의 활성화에 의한 일자리 창출, 수리 선박 접안 시설 및 부두 사용 등 생생한 내용을 항만물류시스템학과 4학년생들과 공유할 예정이다. 이번 특강은 현실에 살아있는 내용을 교수와 기업의 전문가가 함께 가....... ]]> Wed, 07 May 2025 16:35:47 +0900
    • BLOG 2026학년도 2월 학사일정 안녕하세요! 동명대학교 학생홍보대사 아띠입니다! 다들 방학은 잘 보내고 계시나요? 한 달 뒤면 새학기가 시작되는데요, 2월은 수강신청과 학위수여식이 진행되니 아래 카드뉴스를 확인해 주시기 바라며 남은 방학도 알차게 보내시기 바랍니다.
    • BLOG 동명대 연구팀, 과학, 언어, 의료, 군사·경호 분야를 아우르는‘확장현실(XR) 교육·훈련 가이드라인’ 국내 최초 제시 동명대학교는 최근 보건복지교육대학 서희전 교수 연구팀이 한국전자통신연구원(ETRI)에서 주관하는 ‘확장현실(XR) 사용자 상호작용 평가 및 적용 기술 개발’ 과제의 위탁연구 결과로, 국내외 최초로 ‘XR 상호작용 기반 교육·훈련 가이드라인’을 개발했다고 밝혔다. 이번 가이드라인은 XR 기반 교육·훈련의 기획·설계·개발·운영·평가의 전 과정에서 활용할 수 있는 체계적인 지침으로, 교육 현장에서 즉시 활용할 수 있도록 구성된 것이 특징이다. 확장현실(XR)은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 아우르는 개념으로, 현실과 가상 공간을 다양한 수준에서 결합하여 새로운 경험을 생성하는 기술이다. 멀티모달 인터페이스(음성, .......
    • BLOG 동명대 공시 취업률, 부·울·경 졸업생 1,000명 이상 사립대 1위KEDI 2023년 8월, 2024년 2월 졸업자 조사 발표(제2캠퍼스 제외) 기준 동명대학교(총장 이상천)는 최근 공시 취업률(61.9%)이 부산·울산·경남지역 졸업생 1,000명 이상 사립대 1위를 기록(부·울·경 지역 제2캠퍼스 제외)했다고 밝혔다. 동명대는 2026년 1월초 발표된 공시 취업률(조사기관 한국교육개발원(KEDI). 기준년도 2024년. 조사대상 2023년 8월, 2024년 2월 졸업자) 61.9%로 나타났다. 이는 부산·울산·경남 졸업생 1,000명 이상 사립대 평균 취업률 59.3%보다 높은 수치이다. 동명대는 융합실용, 혁신생태계, 학생중심, 지속가능성 등 ‘TIUMS’ 인재를 양성하여 ‘대학의 힘으로 지역을 살리는 글로벌 혁신 대학’이라는 비전을 실현하고 있다. 부산의 9대 전략산업을 중심으로 ▲미래모빌리티 ▲디지털테크.......
    • BLOG 동명대 건축학과, 취업 성과로 경쟁력 입증… 졸업예정자 유수 건축설계사무소 대거 채용 동명대 건축학과 5학년 졸업예정자들이 국내 최정상급 건축설계사무소에 잇따라 취업하며, 설계 실무 중심 교육과정의 경쟁력을 입증했다. 최근 채용 수요가 위축된 상황에서도, 학생들은 수백 대 일에 달하는 치열한 경쟁을 뚫고 다수의 유수 건축설계사무소로부터 최종 합격 통보를 받았다. 수도권에서는 디에이그룹(김*영), 건원(김*현), 행림(김*희), 나우동인(류*휘), 길(김*희), 에스파스(장*원), SI건축(정*흠) 등 서울 강남권 소재 대형 건축설계사무소에 합격했으며, 부산 지역에서도 상지(최*원), 한미건축(김*규) 등 지역을 대표하는 건축설계사무소에 취업하는 성과를 거뒀다. 특히 동명대 건축학과는 매년 취업자의 95% 이상이 전공.......
    • BLOG 동계방학 중앙도서관 이용 안내 안녕하세요! 동명대학교 홍보대사 아띠입니다! 동계방학 동안에도 동명대학교 중앙도서관은 여러분의 학습을 응원합니다 ✨ 시험 준비, 과제, 자기계발까지 방학에도 조용하고 쾌적한 학습 공간이 필요하다면 중앙도서관을 꼭 활용해 보세요! 동계방학 기간 중앙도서관 운영 일정 및 이용 안내는 카드뉴스를 통해 한눈에 확인하실 수 있습니다.
    • BLOG 동명대 학군단, 동계입영훈련 참가 후보생 격려 방문부총장 등 주요 보직자 현장 찾아 간담회·격려행사 진행 동명대학교(총장 이상천)의 주요 보직자들이 동계입영훈련에 참가 중인 후보생(ROTC)들을 격려하기 위해 지난 8일 충북 괴산에 위치한 육군학생군사학교 훈련 현장을 방문했다. 이번 동계입영훈련에는 동명대 학군단(단장 정광태 중령) 후보생 18명이 참가하고 있으며, 후보생들은 장차 장교로서 갖추어야 할 군사 기초 소양과 리더십, 체력 및 정신력을 함양하기 위한 집중 훈련을 받고 있다. 이날 현장에는 이응주 부총장을 비롯해 학생처장, 법무감사실장이 함께했으며, 혹한기 훈련에 임하고 있는 후보생들을 직접 격려했다. 방문단은 훈련 상황을 점검한 뒤 후보생들과 간단한 간담회를 갖고, 훈련 중 느낀 소감과 건의사항을 청취하며 소통.......
    • BLOG 아띠가 알려드림: 겨울 여행 장소편 안녕하세요 동명대학교 학생홍보대사 아띠입니다! 다들 겨울 방학 잘 보내고 계신가요? 저희 아띠가 추운 날 가기 좋은 실내 체험 시설부터 낭만 있는 야외 체험 장소까지 조사해왔으니 아래 카드뉴스 참고하셔서 즐거운 방학 보내시길 바랍니다!
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    • YOUTUBE 동명대학교 게임학부 G STAR 2025 & TU-게임챌린지 동명대학교 게임학부 2025 G-STAR 참가 영상 및 TU게임챌린지 시상식 영상입니다.
    • YOUTUBE TU 게임챌린지 수상자 인터뷰 - 예카테리나 TU 게임챌린지 최우수상 수상자의 짧은 인터뷰입니다 #shorts #shortvideo
    • YOUTUBE 프렌즈 프로그램 참여소감 #게임그래픽학과 #동명대학교 동명대학교 게임그래픽학과 프렌즈 프로그램 참여소감
    • YOUTUBE 동명대학교 게임그래픽학과 : 2025 지스타(G-STAR) 출품 홍보영상 동명대학교 게임학부 게임그래픽학과 홍보영상입니다 올해도 TU-게임챌린지 공모전에서 수상한 학생들의 작품을 들고 2025년 G-STAR에 참여합니다! 그럼 지스타에서 만나요!
    • YOUTUBE TU 게임챌린지 수상자 인터뷰 - 김겸 #shortvideo #shorts TU 게임챌린지 최우수상 수상자의 짧은 인터뷰입니다 #shorts #shortvideo
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    • YOUTUBE 동기유발프렌즈 활동 - 현대모터스전시장 방문 #shorts 동기유발프렌즈 활동 3차 현대모터스전시장 방문
    • YOUTUBE 동기유발 프렌즈 활동 - 부산현대미술관 전시관람 동명대학교 게임그래픽학과 동기유발 프렌즈 활동 - 부산현대미술관 전시관람
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